Ulasan Meningkatnya Fenyx Immortals

Ulasan Meningkatnya Fenyx Immortals

Itu tidak cocok dengan tertinggi dari game yang dibawanya, tetapi Immortals Fenyx Rising adalah permainan yang semilir dan ringan.

Immortals Fenyx Rising tahu bahwa sempurna adalah musuh kebaikan. Typhon, yang sangat buruk, terobsesi dengan kesempurnaan, saat dia menggulingkan dewa-dewa Gunung Olympus dan menempatkan mereka di Pulau Emas, dia mencabut esensi mereka, dan dengan esensi itu, kekurangan yang membuat mereka menjadi legenda, selengkapnya seputar dunia game, gadget, dan komputer di Berita Teknologi. Aphrodite kehilangan gairah, kepicikan, dan kecemburuannya; Ares amarahnya; Hephaistos penderitaannya; Athena merasa benar sendiri. Dalam upaya mereka untuk mendapatkan kembali esensi tersebut, Fenyx, seorang prajurit rendahan yang mencari saudara mereka Ligryon, berpendapat bahwa kekurangan tersebut harus dirayakan, bukan dilupakan. Kisah mereka tidak selalu menyampaikan pelajaran itu, tetapi ia mampu dengan cekatan mengambil kekurangannya sendiri dengan tenang dan, meski tidak mencapai puncak para dewa yang dipuja, mendapatkan pujiannya sendiri.

Fenyx Rising menetapkan standar tinggi untuk dirinya sendiri dengan meminjam banyak dari The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Anda dapat mendaki hampir semua permukaan padat jika Anda memiliki stamina yang cukup; salah satu dari empat kemampuan utama Anda memungkinkan Anda secara ajaib mengapung benda di atas kepala Anda dan memindahkannya untuk memecahkan teka-teki; Pulau Emas dipenuhi dengan brankas, teka-teki satu kali yang terjadi di bagian-bagian mandiri Tartaros. Daftarnya sangat dalam.

Terlepas dari semua elemen pinjaman, Fenyx Rising sangat dekat dengan rasa dunia terbuka Ubisoft. Pada awalnya, sulit untuk tidak menganggap setiap kesamaan yang saya lihat sebagai titik perbandingan. Fenyx Rising, misalnya, tidak memiliki rasa eksplorasi yang nyata. Anda jarang tersesat, karena hal pertama yang Anda lakukan di setiap wilayah adalah menuju ke titik pandang terdekat, cari area tersebut untuk mengungkapkannya di peta Anda, lalu tandai sekumpulan barang koleksi dan aktivitas untuk dikejar. Saya tidak pernah merasa saya “menjelajahi” Pulau Emas sebanyak saya mengarahkannya ke semua ikon yang sudah saya tandai, yang memberi tahu saya apa yang akan saya temukan ketika saya mencapai mereka. Saya tidak terlalu memperhatikan dunia di sekitar saya karena tidak ada yang benar-benar “tersembunyi”, yang mengecewakan hanya karena pada jam-jam awal,

Sebaliknya, segala sesuatu yang layak dilakukan di Pulau Emas tidak dapat terlihat lebih jelas, yang menghilangkan sebagian dari keajaiban mereka. Peti dan kubah memancarkan pilar cahaya yang langsung terlihat dari jauh; barang koleksi sangat besar dan bersinar dengan jelas; Tantangan Odiseus, yang mengharuskan Anda menembakkan panah melalui serangkaian lingkaran, menutupi begitu banyak tanah sehingga sulit untuk dilewatkan. Jika obor, peti, atau bagian lain dari lingkungan adalah bagian dari teka-teki, kemungkinan besar mereka akan tertutup cahaya merah dengan ikon gembok di atasnya. Mereka mungkin juga memiliki tanda neon yang bertuliskan “PECAHKAN AKU” di atasnya.

Fenyx Rising menyapu tepi Breath of the Wild yang tajam (senjata pecah, meluncur dari tebing saat hujan) menjadi sesuatu yang kurang menarik. Tapi saya masih tersesat dalam putaran ping ikon di peta dan kemudian bekerja untuk memeriksanya. Seperti yang ditelegasikan oleh setiap aktivitas, Anda tidak hanya melakukan pencarian pengambilan yang membawa Anda dari titik A ke B dan kembali; teka-teki geser di mana Anda memindahkan empat ubin untuk membuat lukisan fresco menjadi tua dengan cepat, tetapi tantangan Odiseus, uji waktu Hermes, menghafal catatan yang dimainkan oleh kecapi ajaib kecil sehingga Anda dapat dengan cepat kembali ke kecapi lain yang lucu dan lucu di setiap area ke mainkan kembali nada-nada itu untuk mendapatkan hadiah kecil, tantangan yang memuaskan bahkan di luar hadiah yang Anda peroleh karena melakukannya. Dan berkat gerakan dinamis dan kemampuan Fenyx untuk meluncur,

Namun, aktivitas terbaik adalah brankas, yang sangat menyenangkan untuk ditangani. Memasukkannya mungkin membuat Anda memecahkan teka-teki blok-dan-ganti, melawan serangkaian pertemuan, atau melakukan uji coba platforming, dan mereka secara konsisten cukup pintar sehingga saya suka melompat ke setiap lemari besi, bahkan ketika mereka sangat sulit. atau saya terjebak. Beberapa mengharuskan Anda meningkatkan pohon keterampilan pendek Fenyx, mengandalkan gerakan tombak yang dapat bertindak sebagai lompatan ketiga atau peningkatan untuk kekuatan menahan objek Anda yang memungkinkan Anda memindahkan balok yang lebih berat (permainan memberi tahu Anda ketika Anda tersandung ke dalam teka-teki Anda bisa tidak memecahkan).

Sifat berbasis fisika dari beberapa teka-teki ini dapat menghasilkan beberapa solusi improvisasi yang menyenangkan, seperti menggunakan stamina saya yang ditingkatkan untuk memaksa melompat atau melempar balok dengan diri saya di atasnya melewati rintangan. Itu juga menyebabkan beberapa momen frustasi di mana sakelar tidak aktif dengan benar ketika seharusnya atau blok berbaris dengan cara yang miring, tetapi fisika sebagian besar konsisten. Kubah yang lebih besar di jalur utama juga substansial dan menantang, dan mereka semua memiliki tipu muslihat sendiri seperti balok mengambang atau balok yang dirangkai oleh sihir.

Teka-teki adalah puncak dari Fenyx Rising, tetapi pertarungan juga tidak bungkuk. Menghancurkan serangan dan menghindar pada saat yang tepat untuk mendapatkan efek perlambatan bekerja dengan cukup baik, tetapi saat Anda menjelajahi dunia untuk sumber daya yang Anda masukkan ke dalam peralatan dan peningkatan kemampuan, pertempuran mulai menjadi menarik. Sementara kemampuan Anda untuk mengangkat batu dan benda lain dimulai sebagai lemparan proyektil sederhana, Anda dapat meningkatkannya untuk menarik Anda ke lawan atau sebaliknya, yang memungkinkan Anda melakukan beberapa tingkah laku Devil May Cry di udara. Peningkatan akhirnya menjadi sedikit jugakuat, pada kenyataannya, dan pada akhir permainan saya sedang melatih bos dengan memaksimalkan stamina saya dan menggunakan kemampuan Athena’s Dash sebagai penghindaran serangan serba guna yang memungkinkan saya melewati pembelajaran pola musuh. Tetap saja, semilir dan ringan, yang cocok dengan tenor traversal dan pemecahan teka-teki.

Dalam penceritaan Fenyx Rising tidak dapat menemukan nada yang konsisten. Prometheus menceritakan sebagian besar permainan dengan Zeus, dewa terakhir yang tidak dibersihkan oleh Typhon, menyindir di galeri kacang. Dialog yang berjalan ini memberikan konteks ke beberapa lokasi dan titik plot saat Anda menjumpainya, tetapi sebagian besar menyedot cerita tentang kehadiran nyata, alih-alih menempatkan Anda pada jarak yang dekat dengan perjalanan Fenyx saat itu terungkap. Lelucon itu tidak sepadan. Mereka cenderung fokus pada seberapa banyak Zeus yang riang dan tidak sadar (ketika Prometheus menggambarkan Hydra tampak seperti sesuatu yang keluar dari mimpi buruk, Zeus membandingkannya dengan istrinya Hera), memilih buah yang tergantung rendah tentang bagaimana Nike adalah nama dewa dan merek sepatu, atau coba gunakan frasa modern seperti “game mengenali game” ke dalam kosakata Yunani kuno. Saya t’

Snark itu meluas ke sisa permainan, dan meskipun itu tidak membuat permainan benar-benar masam, saya terus memutar mata padanya. Untuk setiap urutan yang benar-benar lucu, seperti percakapan tanpa kata-kata di mana Fenyx dan beruang bersiap untuk memuat balista, ada lusinan lelucon yang gagal. Karakter juga tidak menjual lucunya, karena tampilan kartun dengan ketelitian tinggi sering kali dikecewakan oleh animasi mereka yang berlebihan, mata tak bernyawa, dan akting suara yang kaku. Karakter lucu yang paling konsisten adalah kamera, yang menggeser dan memotong dengan cukup cekatan untuk membuat beberapa momen mendarat.

Sulit untuk menganggap serius karakter-karakter ini atau berempati dengan mereka ketika cerita berputar untuk menjelajahi sejarah bermasalah dari masing-masing dari empat dewa dan hubungan Zeus dengan mereka. Eksplorasi itu juga penuh. Dalam mengeksplorasi bagaimana orang harus merangkul kekurangan mereka, Fenyx Rising menyiratkan bahwa kita harus merangkul diri kita yang lebih gelap karena itulah yang menjadikan kita manusia; bahwa kita harus menahan amarah destruktif kita karena itulah yang membuat kita kuat; bahwa kita harus menerima kepicikan dan kecemburuan karena itu membuat hidup lebih menarik; bahwa penderitaan adalah cara kita menghasilkan seni yang hebat. Ada pelajaran bagus tentang menilai kekurangan kita di sini dan Fenyx Rising ingin sekali mengajarkannya, tetapi tidak bisa melakukannya tanpa jatuh ke dalam beberapa jebakan di sepanjang jalan.

Immortals Fenyx Meningkatnya jauh dari sempurna – tetapi adalah baik. Ia sering tersandung saat mengeksplorasi mitos Yunani melalui lensa baru, fitur terbaiknya dipinjam, dan untuk sebesar dan menyenangkan seperti dunianya, selalu terasa seperti Anda sedang dalam tur berpemandu daripada benar-benar menjelajahinya. Tetapi bahkan ketika ia hidup dalam bayang-bayang permainan yang lebih baik, teka-teki, pertempuran, dan lingkaran dunia terbukanya cukup sering berkumpul sehingga saya tidak hanya melihatnya selama beberapa lusin jam, tetapi juga ingin terus mengisi daftar periksa maha kuasa. , bahkan jika itu membawa saya ke hidung hampir sepanjang jalan.

Leave a Reply